<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://waku2traffics.spaces.live.com/mmm2008-05-08_20.17/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fwaku2traffics.spaces.live.com%2fcategory%2f%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>waku2とらふぃっくす開発室: プログラミング</title><description /><link>http://waku2traffics.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E3%2583%2597%25E3%2583%25AD%25E3%2582%25B0%25E3%2583%25A9%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0</link><language>en-US</language><pubDate>Wed, 16 Apr 2008 14:58:33 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 16 Apr 2008 14:58:33 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://waku2traffics.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>5329721615873885693</live:id><live:alias>waku2traffics</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>第 46 回 MSDN オフラインセミナー 「今日からはじめる XNA によるゲームプログラミング」詳細</title><link>http://waku2traffics.spaces.live.com/Blog/cns!49F6F99251E245FD!175.entry</link><description>&lt;div&gt;(´・ω・`) 詳細と書きつつ大した内容じゃなくてすんません、、、&lt;br&gt;ここを見るくらいだから、XNAとは何なのかの説明は割愛させていただく。&lt;br&gt;&lt;br&gt;さて、内容はというと皆さんの予想する内容と大差ないと思うのでこれまた割愛。（ぉ&lt;br&gt;以下仕様について気づいた点を挙げていく。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;GPU（描画）の機能は100%引き出せる&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;との事。特に縛りはないらしい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;.NET Frameworkから一部機能を取り除いたのがXNA Framework。&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;フレームワークがオーバーヘッドになるのは仕組み的には当然だけど、オーバーヘッドを感じさせないパワーをXBOX360は持っている。らしい。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;スカッドレース[SEGA/Model3]並のグラフィックのレースゲームを秒間60フレームで動かしていた。（デモを見た）&lt;br&gt;ただし、以前アメリカで行われた「4日でゲーム作って評価してもらおうぜ」パーティー上で作られたFPS？は&lt;strong&gt;20fpsくらいしか出てなかった、、、&lt;/strong&gt;なぜ？&lt;br&gt;※人間マイキャラ×1、敵ゴブリン×4、洞窟のようなテクスチャを貼ったステージの変なゲームだった&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;Windowsで作ったプログラムは、XBOX360へそのままコンバート可能&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;。（デモを見た）&lt;br&gt;当初は最低95%以上の互換性を持たせるのが目標だった。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;複数台のPCから同一ライセンスを使用しての単一XBOX360への接続（開発用としての）は可能&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;、、、なはずだけど&lt;br&gt;&lt;strong&gt;参加者の1人が「出来ねえよ」と嘆いていた&lt;/strong&gt;。ｗ&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;対応言語は当面C#のみ。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;IDEもVisual C# 2005 Express Editionのみ。&lt;br&gt;ただし次のアップデートで他のエディションにも対応との事。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;現状ネットワーク/ボイスチャットの機能は使えない。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;（＝公式ライブラリが用意されていない）&lt;br&gt;ただし要望は多いので当然対応はさせるつもり。時期は未定。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;同上で人型キャラを動かすライブラリも用意されていない。&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;ただし&lt;strong&gt;XNAコミュニティーではすでに作られて使われている。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;言ってはいないけど、おそらくネットワーク/ボイスチャットのライブラリもあるのではないだろうか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;自分の作ったゲームデータ一式をキャビネット化して渡すことにより、誰かのXBOX360で動かすことは可能。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;ただし双方が&lt;a href="http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/XNA_creators_club.aspx"&gt;XNAクリエイターズクラブ&lt;/a&gt;に入会が条件となる。&lt;br&gt;が、それは負担が大きく間口も狭くなる故に、将来的には「遊ぶだけなら」入会しなくても遊べるようにはしたいらしい。&lt;br&gt;&lt;br&gt;とりあえずセミナー見てやる気が出ました。行ってよかったです。&lt;br&gt;現在電車の中で本を見てC#を勉強中です。&lt;br&gt;VB的使い方しか書いてない本だけど、それで簡単なアプリでも作って（まぁここで使うクラスはXNA Frameworkでは使えないんだろうけど）、&lt;br&gt;画面に馴れてから本格的に始めようと思う。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com&amp;#47;y1phQ9_g_7Njf1z-zRgkJLHnvdhxdkYqfgdGaJ65Y_cdC0vFmEWGsX4Zab1ca_hhgjWkNjhWHvB1eA"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;49F6F99251E245FD&amp;#33;176&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=5329721615873885693&amp;page=RSS%3a+%e7%ac%ac+46+%e5%9b%9e+MSDN+%e3%82%aa%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%9f%e3%83%8a%e3%83%bc+%e3%80%8c%e4%bb%8a%e6%97%a5%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%af%e3%81%98%e3%82%81%e3%82%8b+XNA+%e3%81%ab%e3%82%88%e3%82%8b%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%80%8d%e8%a9%b3%e7%b4%b0&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=waku2traffics.spaces.live.com&amp;amp;GT1=waku2traffics"&gt;</description><comments>http://waku2traffics.spaces.live.com/Blog/cns!49F6F99251E245FD!175.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://waku2traffics.spaces.live.com/Blog/cns!49F6F99251E245FD!175.entry</guid><pubDate>Wed, 27 Jun 2007 14:35:24 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://waku2traffics.spaces.live.com/blog/cns!49F6F99251E245FD!175/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://waku2traffics.spaces.live.com/Blog/cns!49F6F99251E245FD!175.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-06-27T14:35:24Z</dcterms:modified></item><item><title>エクストリームプログラミング = いいからとっとと作れ？</title><link>http://waku2traffics.spaces.live.com/Blog/cns!49F6F99251E245FD!164.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://e-words.jp/w/XP.html"&gt;http://e-words.jp/w/XP.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;エクストリームプログラミング&lt;/strong&gt;という開発手法をとある人から聞いた。&lt;br&gt;「あとでxxxxが必要になるから」とかいうのを見越した作りではなく、&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;いいからとっとと作って後のことは考えない&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;みたいな感じの説明を受けた。&lt;br&gt;「なんで？後で困ったらどうすんの？」&lt;br&gt;と聞いたら、&lt;br&gt;「まだその境地には至ってないか、、、」&lt;br&gt;と、&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;┐('～`)┌　←こんなAA出されてもおかしくない空気を醸し出しやがりました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;そう判断されてもしょうがない知能レベルと自覚はしているので、まぁ今はよしとしておく。&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font color="#000000"&gt;いつかぬっ殺してやるけど。&lt;img src="http://waku2traffics.spaces.live.com/mmm2006-10-27_23.09/rte/emoticons/smile_shades.gif"&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;とりあえず&lt;strong&gt;ｸﾞﾀﾞｸﾞﾀﾞ考えてないでとっとと作れという話には共感を覚えた。&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=2&gt;特にこの手法は、Web開発においてはもっともやりやすそうだから、というか&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font size=2&gt;やりやすそうだと完璧な説明で教えてくれたので悪い話ではないと思う。&lt;br&gt;実際やるのはなんだかんだで難しいだろうけど。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wii発売まで1ヶ月をきったのでがんばろう～&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;※といっても、前に書いたWiiを見越したコンテンツは作らないことにした。理由は次回。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=5329721615873885693&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0+%3d+%e3%81%84%e3%81%84%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%a8%e3%81%a3%e3%81%a8%e3%81%a8%e4%bd%9c%e3%82%8c%ef%bc%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=waku2traffics.spaces.live.com&amp;amp;GT1=waku2traffics"&gt;</description><comments>http://waku2traffics.spaces.live.com/Blog/cns!49F6F99251E245FD!164.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://waku2traffics.spaces.live.com/Blog/cns!49F6F99251E245FD!164.entry</guid><pubDate>Sun, 12 Nov 2006 14:20:58 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://waku2traffics.spaces.live.com/blog/cns!49F6F99251E245FD!164/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://waku2traffics.spaces.live.com/Blog/cns!49F6F99251E245FD!164.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-11-12T14:20:58Z</dcterms:modified></item></channel></rss>